➦ Moodboard & concept
Sélection d'un thème de jeu-vidéo et d'un concept.
Dans un monde post-apocalyptique, Harry, seul, doit trouver le plus rapidement possible la porte du prochain univers en ne dépassant pas les 3min afin de ne pas être éliminé
et de repartir à zéro. Ne lâchant rien, il est déterminé à retrouver ses proches en croyant en la
phrase «Quand on veut, on peut». Pour lui, tout est possible.
➦ Création des assets & aperçu visuels
Conception des assets et d'aperçus d'univers sur Illustrator. Choix de la charte colorée et du style graphique des assets.
Créer des aperçus d'univers avant la modélisation 3D m'a donné la possibilité de mieux anciciper l'idée visuel de ce que pourrait ressembler chaque univers et leurs emplacements.
➦ Production & modélisation des assets des 3 univers
Modélisation de la totalité des assets et des environnements du jeu-vidéo sur Blender, en un cadrage. Afinité de la taille des assets et des univers, de leurs emplacements dans l'espace et du style graphique.
L'une des particularité de mon concept est la création d'un jeu-vidéo en vue isométrique ce qui me permet de réduire le cadrage d'après le personnage principal et d'ajouter une difficulté pour trouver la clé de sortie au prochain univers.
➦ Importation & placement des assets dans Unity
Importation et placement des assets aux 3 univers correspondants dans Unity depuis Blender. Finitions des assets et de l'univers sur leurs styles graphiques.
L'une des particularité de mon concept est la création d'un jeu-vidéo en vue isométrique ce qui me permet de réduire le cadrage d'après le personnage principal et d'ajouter une difficulté de repérage pour trouver la clé de sortie au prochain univers.