Designer graphique & Photographe

➦ Modélisation d'une bougie, travail du mode bevel

Reproduction et modélisation d'une bougie colorée ; travail du rendering, de la fonction du "Bevel".
La modélisation d'objets et d'environnements 3D me permet, en général, de travailler le lien visuels, sonores et animés entre l'univers et le sujet d'un projet à concevoir.

➦ Modélisation d'une gameboy, travail des ombres et des lumières

Conception d'une gameboy sur Blender ; travail des couleurs, des fonctions de base de la modélisation 3D telles que le "scale", le "extrude" et les couleurs.

➦ Modélisation d'un ballon et de son univers, travail des textures et des lumières

Test de création d'un objet texturé et de son univers correspondant par l'intégration des lumières et des ombres de studio, tout en apportant une ambiance globale.